Dessins animés, jeux et serious games, parcours numériques, pour organiser des ateliers ou formations sur…
Les pratiques numériques des jeunes et les écrans :
(des parcours numériques clés en main)
L’harcèlement et le cyberharcèlement :
(pour dialoguer avec les 7-12 ans)
(un serious game)
(des videos)
La fabrique de l’information et les fake news :
(des parcours du primaire au lycée)
Le code et la culture numérique :
(pour comprendre les dessous du numérique)